- Talleres creativos
- Programas de ejercitación y practica.
- Tutoriales.
- Resolucion de problema
- Simulaciones.
- Visualizadores de habla.
- Comunicadores.
Hipermedia aplicada a nuestro entorno educativo:
Bibliografia -Para ampliar Ver: http://www.rieoei.org/rie25a07.htm
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